Računalništvo (nadstandard) – 20. 5. 2020

Danes bomo začeli s spoznavanjem novega sklopa – naučili se bomo programirati!

  1. Oglej si videoposnetek. Registriraj se na platformi Scratch – klikni na to povezavo. Pazi, da boš izbral/a tako uporabniško ime, ki ne bo razkrivalo tvoje identitete.
  2. Ustvari svoj prvi projekt. Pomagaj si s tem videoposnetkom.
  3. Projekt dodaj v studio, kot sem pokazala v videoposnetku. To bo dokaz o tvojem opravljenem delu.
  4. Nalogo opravi do ponedeljka, 5. 2020. Po elektronski pošti mi sporoči svoj vzdevek, da bom vedela, kdo si.

 

Želim ti uspešno delo!

Računalniška omrežja – 19. 5. 2020

Če še nisi oddal/a projektne naloge ali še nimaš ocene v 2. polletju

Danes ob 12.00 se udeleži videokonference. Pokazal/a boš delo preteklega tedna in dobil/a usmeritve za naprej. Videokonferenca bo v skupini ROM na platformi MS Teams.

Skrajni rok za oddajo projektne naloge je v petek, 22. 5. 2020. Če projektne naloge ne boš oddal/a, boš ob povratku v šolo pridobil/a ustno oceno.

Če si že pridobil/a oceno za projektno nalogo

Na spletni strani https://hourofcode.com/si/learn si izberi eno od dejavnosti in jo opravi. Kot dokaz svojega dela mi na elektronski naslov meta.krajnc@os-starse.si pošlji zaslonski posnetek zadnjega nivoja, ki ga boš uspešno rešil/a. Zaslonski posnetek narediš tako, da na tipkovnici poiščeš tipko PrtScr in jo stisneš. Nato v programu Slikar uporabiš ukaz prilepi. Datoteko shraniš v računalnik in jo pripneš v sporočilo.

Želim ti uspešno delo.

Multimedija, 18. 5. 2020

Kot smo se dogovorili prejšnji teden na videokonferenci, bomo ta teden začeli z novim sklopom – programiranje aplikacij za androidno napravo.

Ta teden boš spoznal/a, kako

  • se prijaviš v orodje  za izdelavo aplikacij AppInventor (appinventor.mit.edu)
  • kako lahko nastajajočo aplikacijo preizkusiš na svojem lastnem telefonu ali tablici
  • izdelaš zelo preprosto aplikacijo.

Pri delu lahko uporabiš pisna navodila ali si ogledaš videoposnetek.

Ko boš nalogo opravil/a, prosim reši to anketo.

Kot dokaz svojega dela mi do petka, 22. 5. 2020, pošlji zaslonski posnetek programske kode, ki si jo naredil/a. (Zaslonski posnetek najlažje narediš s tipko PrtScr, ki se nahaja na tipkovnici.) Če se ti bo naloga zdela pretežka in boš zanjo porabil/a več kot 45 minut, lahko delo prekineš in nadaljuješ prihodnji teden. V tem primeru mi prav tako pošlji zaslonski posnetek opravljenega dela.

Za vsa tvoja vprašanja sem ti na voljo po elektronski pošti ali v skupini na MS Teams. Naj ti ne bo nerodno vprašati! Programiranje ni enostavna zadeva, je pa lahko zelo zelo zanimivo 🙂

Vsi zamudniki, ki se prejšnji teden niste udeležili videokonference in mi še niste poslali svojih izdelkov, to storite do petka, 22. 5. 2020.

 

 

Računalništvo (nadstandard) – 13. 5. 2020

Danes boš ponovil/a in utrdil/a, kako iščemo podatke s spletnimi iskalniki.

  1. Oglej si, kako iščemo podatke in kako iščemo slike.
  2. S pomočjo spletnega iskalnika poišči odgovore na spodnja vprašanja (2 – 6).
  3. Odgovore zapiši v besedilni dokument v orodju Word Online. Zraven odgovorov obvezno zapiši vir (spletno stran), kjer si našel/a podatke. Ne pozabi pripisati datuma. Pomagaj si z rešenim primerom.
  4. Dokument daj v skupno rabo z mano do ponedeljka, 18. 5. 2020.
Vprašanja:

1.      Katera je bila prva igra, ki so jo znali igrati računalniki?

Prva računalniška igra, ki so jo znali igrati računalniki, so bili križci in krožci (OXO). (Vir: https://sites.google.com/site/racunalniskeigre1/zgodovina/zacetki-in-prve-racunalniske-igre, zadnjič obiskano: 12. 5. 2020)

2.      Kaj je računalniška igra?

3.      Kaj je računalniški program?

4.      Kako se imenuje prva uspešna arkadna računalniška igra?

5.      Kje je nastal Scratch in komu je namenjen?

6.      Poišči sliko logotipa (logo) za Scratch.

Želim ti uspešno delo!

Dostopnost